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一昨日の記事は熱にうなされながら書いたためか、
全然要点が伝わってませんでした。ごめんなさい。

言いたいことは、
>フラッシュ音ゲーの世界で、充実した制作活動を行うには、
波長が合う曲を探し出す能力ってのが必要
って部分です。

もっとカンタンに言うと、
ゲーム本体と同じくらいかむしろそれ以上に、
無数の“白曲”も好きになろうよ!
ってことを書きたかっただけです。

で、この記事が誰宛てだったかと、
サリンガーへでもダンおに職人さんへでもなく、
これからを生きるオワタツジン職人さんへの記事でした。

繰り返しになりますが、余計なことを書きすぎたので、
(でも嘘は書いていないはず)論点が色々ぼやけて、
少し威圧的な記事になっちゃったかもしれません。ごめんね。

熱は37℃近くまで下がりました。あと1日あれば治りそうです。
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