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ささかふぇチャットにて、ゲーム音楽アレンジの著作権についての話題が出ていました。
そこで、私のサイトにおける著作権の考え方について書置きしておこうと思います。
初めに、私のサイトでは、現在このような立場をとっています。
次に、私は楽曲の著作権について、このように考えています。
著作権について、最も厳しい立場に立つことは簡単です。
その立場は確かに正しいものですが、現在の同人活動の大部分が
著作権で定められた線引きを踏み越えて行われていることもまた事実です。
かといって「皆も使っているから良い」といった立場はあまりにも無責任ですし、「非営利だから良い」「宣伝になるから良い」といった立場は明らかに間違いでしょう。
著作権法を違法してまで楽曲を使用したい場合には、
私たちは、なぜそうまでしてその楽曲を使用したいのかについて、
より深く考えてみる必要があるように感じました。
私の考え方に近く、また、ゲーム音楽アレンジの著作権について概観できる記事
として、以下の記事が秀逸でしたので、紹介します。
「アレンジと著作権について - Celestia DB」
(余談) 2010年12月にKONAMI法務部がBEMANI楽曲アレンジに対して
販売停止を求めていたことをこの記事から知りました。
私はこの件を重く受け止めて、ささかふぇから一切のBEMANIアレンジ曲を削除し、
(ダンおに1作品が該当)今後一切のBEMANIアレンジ曲を使用しないことにします。
そこで、私のサイトにおける著作権の考え方について書置きしておこうと思います。
初めに、私のサイトでは、現在このような立場をとっています。
- 作曲者、編曲者の許可は、可能な限り、得てから使用する。
-
許可が得られない場合、JASRACなどに登録されている楽曲は諦める。
(組曲『ニコニコ動画』やドラクエシリーズのアレンジなど) -
登録されていない場合、ファン活動へのお目こぼしを期待して使用する。
ただし、原曲をそのまま利用することについてはダメ。
(ポケモンシリーズのアレンジやEl Shaddaiアレンジなど)
次に、私は楽曲の著作権について、このように考えています。
- 著作権に対する考え方は人それぞれ異なる。 ⇒ 2/17のtweet
-
どこまでがOKで、どこからがNGという線引きは、コミュニティの中で
話し合うなどして、形作られていくことが望ましい。 -
「ゲーム音楽アレンジは公開すべきでない」という流れが生まれてきた場合、
ささかふぇの該当作品は全て削除または非公開にするつもりである。 - もちろん、権利者から直接連絡があった場合、速やかに適切な行動をとる。
著作権について、最も厳しい立場に立つことは簡単です。
その立場は確かに正しいものですが、現在の同人活動の大部分が
著作権で定められた線引きを踏み越えて行われていることもまた事実です。
かといって「皆も使っているから良い」といった立場はあまりにも無責任ですし、「非営利だから良い」「宣伝になるから良い」といった立場は明らかに間違いでしょう。
著作権法を違法してまで楽曲を使用したい場合には、
私たちは、なぜそうまでしてその楽曲を使用したいのかについて、
より深く考えてみる必要があるように感じました。
私の考え方に近く、また、ゲーム音楽アレンジの著作権について概観できる記事
として、以下の記事が秀逸でしたので、紹介します。
「アレンジと著作権について - Celestia DB」
(余談) 2010年12月にKONAMI法務部がBEMANI楽曲アレンジに対して
販売停止を求めていたことをこの記事から知りました。
私はこの件を重く受け止めて、ささかふぇから一切のBEMANIアレンジ曲を削除し、
(ダンおに1作品が該当)今後一切のBEMANIアレンジ曲を使用しないことにします。
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見渡せば荒野。
現在ささかふぇは、サリングver2.692.70ベータテストに協力しています。
http://www.geocities.jp/prstoic/crs/267/
<フィードバック>
(2011年10月5日23:00現在:本日最終。22:00から追加なし)
【不具合報告】
なし
【追加された機能に対する意見】
なし
【実害がなさそうな、些細なこと】
・ 最新版で SPEED 2.5 に設定した後に、同じサイトにある ver 2.64 を見ると、
[ SPEED 6 ] と表示されます。実際には [ SPEED 標準 ] と同じ挙動です。
[ SPEED 1 ~ 5 ] については ver 2.64 と整合性がありました。
(4日21:30追加)
・ F1 , F2 , F3 キーを押すことで、存在しない譜面でも鑑賞モードに入れます。
これによる弊害はなさそうです。
(プレイ回数が増えたり、ありえない証明コードを発行出来たりはしませんでした。)
(4日21:30追加 ver 2.66から既に存在していたようです。)
【ver2.70への移行で解決済み】
・ timer 準拠のとき、start_timeにズレが生じます。(ver 2.69から)
(TRAININGモードで途中再生した場合やスパルタモードにも影響あり)
(5日20:45追加)
⇒ ズレが解消されました。
【ver2.69への移行で解決済み】
・ スパルタモードの「途中からプレイしていきなりリング出現」(iku-takeさんの書込)
⇒ 改善されました。(position 準拠で確認)
・ MANIAC GAME で発行した結果テキスト(CIRRING-S RESULT)の3行目に
LEVEL:MANIAC(★・・・ という記述が抜けています。 (4日17:15追加)
⇒ 出るようになりました。
【ver2.68への移行で解決済み】
・ SWEETモードで体力が0になっても死にません。
⇒ 死ぬようになりました。
・ 追加音の音量が下がりません。以下は例。
http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/hisyou/
http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/lost/
「拡張シーケンス処理 extseq」による効果音の音量が下がりません。
http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/highway/ (4日18:00追加)
⇒ 下がるようになりました。
・ SWEETモードやTRAININGモードで体力0からLATEを取ると
-1点を獲得します。 000-1点 (4日16:30追加)
⇒ なくなりました。
・ OK や NG の表示と波紋の削除が遅くなったため、動作が重くFPSが下がります。
また、以前の表示時間のほうがスッキリとしてプレイしやすい印象です。
⇒ ver 2.66 と同じ表示時間に戻していただきました。
・ 音量調整が90%~30%の範囲で体感的に大差なく感じるので、
音量をたとえば対数曲線的に減少させるなど変更してほしいです。
(ちなみに、ニコニコ動画の音量調整バーはAカーブが採用されています。)
http://blog.nicovideo.jp/2010/07/post_257.php
⇒ 1%刻みで調整可能になったことで問題なくなりました。
・ 「指定した区間だけプレイする」で判定文字(OKやNG)が頻繁に貼りつきます。
特にリングの切れ目がない譜面では、貼りつかない場所が見つかりません。
(参考)http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/azul/ HARD及びMANIAC
(4日17:30追加)
⇒ TRAININGモードに限らず、判定文字貼りつきが一切生じなくなりました。
http://www.geocities.jp/prstoic/crs/267/
<フィードバック>
(2011年10月5日23:00現在:本日最終。22:00から追加なし)
【不具合報告】
なし
【追加された機能に対する意見】
なし
【実害がなさそうな、些細なこと】
・ 最新版で SPEED 2.5 に設定した後に、同じサイトにある ver 2.64 を見ると、
[ SPEED 6 ] と表示されます。実際には [ SPEED 標準 ] と同じ挙動です。
[ SPEED 1 ~ 5 ] については ver 2.64 と整合性がありました。
(4日21:30追加)
・ F1 , F2 , F3 キーを押すことで、存在しない譜面でも鑑賞モードに入れます。
これによる弊害はなさそうです。
(プレイ回数が増えたり、ありえない証明コードを発行出来たりはしませんでした。)
(4日21:30追加 ver 2.66から既に存在していたようです。)
【ver2.70への移行で解決済み】
・ timer 準拠のとき、start_timeにズレが生じます。(ver 2.69から)
(TRAININGモードで途中再生した場合やスパルタモードにも影響あり)
(5日20:45追加)
⇒ ズレが解消されました。
【ver2.69への移行で解決済み】
・ スパルタモードの「途中からプレイしていきなりリング出現」(iku-takeさんの書込)
⇒ 改善されました。(position 準拠で確認)
・ MANIAC GAME で発行した結果テキスト(CIRRING-S RESULT)の3行目に
LEVEL:MANIAC(★・・・ という記述が抜けています。 (4日17:15追加)
⇒ 出るようになりました。
【ver2.68への移行で解決済み】
・ SWEETモードで体力が0になっても死にません。
⇒ 死ぬようになりました。
・ 追加音の音量が下がりません。以下は例。
http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/hisyou/
http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/lost/
「拡張シーケンス処理 extseq」による効果音の音量が下がりません。
http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/highway/ (4日18:00追加)
ってhisさんがー。18:14<his> 引用元 http://hakuhin.jp/as/sound.html
18:14[his] > _root 内のサウンドを制御するためのサウンドオブジェクトを作成する
18:14[his] > var sound_obj = new Sound();
⇒ 下がるようになりました。
・ SWEETモードやTRAININGモードで体力0からLATEを取ると
-1点を獲得します。 000-1点 (4日16:30追加)
⇒ なくなりました。
・ OK や NG の表示と波紋の削除が遅くなったため、動作が重くFPSが下がります。
また、以前の表示時間のほうがスッキリとしてプレイしやすい印象です。
⇒ ver 2.66 と同じ表示時間に戻していただきました。
・ 音量調整が90%~30%の範囲で体感的に大差なく感じるので、
音量をたとえば対数曲線的に減少させるなど変更してほしいです。
(ちなみに、ニコニコ動画の音量調整バーはAカーブが採用されています。)
http://blog.nicovideo.jp/2010/07/post_257.php
⇒ 1%刻みで調整可能になったことで問題なくなりました。
・ 「指定した区間だけプレイする」で判定文字(OKやNG)が頻繁に貼りつきます。
特にリングの切れ目がない譜面では、貼りつかない場所が見つかりません。
(参考)http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/azul/ HARD及びMANIAC
(4日17:30追加)
⇒ TRAININGモードに限らず、判定文字貼りつきが一切生じなくなりました。
一部の人に裏で話していた「サリング冬祭り」についてですが、
やっぱり私はやりません(´・ω・`)
制作者の皆様、混乱させてごめんね。
譜面については作る意欲に満ち溢れているので、
これから新作をたくさん公開していきたいと思っています。
(現在、184作品目「初めての恋が終わる時」(リンク先はニコニコ動画)をストック中)
プレイヤーの皆様、これからもささかふぇをよろしくお願いします。
やっぱり私はやりません(´・ω・`)
制作者の皆様、混乱させてごめんね。
譜面については作る意欲に満ち溢れているので、
これから新作をたくさん公開していきたいと思っています。
(現在、184作品目「初めての恋が終わる時」(リンク先はニコニコ動画)をストック中)
プレイヤーの皆様、これからもささかふぇをよろしくお願いします。
現在ささかふぇは、サリングver2.67ver2.68ベータテストに協力しています。
http://www.geocities.jp/prstoic/crs/267/
<フィードバック>(2011年10月4日21:50現在・本日最終更新)
【不具合報告】
・ MANIAC GAME で発行した結果テキスト(CIRRING-S RESULT)の3行目に
LEVEL:MANIAC(★・・・ という記述が抜けています。 (4日17:15追加)
【実害がなさそうな、些細なこと】
・ 最新版で SPEED 2.5 に設定した後に、同じサイトにある ver 2.64 を見ると、
[ SPEED 6 ] と表示されます。実際には [ SPEED 標準 ] と同じ挙動です。
[ SPEED 1 ~ 5 ] については ver 2.64 と整合性がありました。
(4日21:30追加)
・ F1 , F2 , F3 キーを押すことで、存在しない譜面でも鑑賞モードに入れます。
これによる弊害はなさそうです。
(プレイ回数が増えたり、ありえない証明コードを発行出来たりはしませんでした。)
(4日21:30追加 ver 2.66から既に存在していたようです。)
【追加された機能に対する意見】
【ver2.68への移行で解決済み】
・ SWEETモードで体力が0になっても死にません。
⇒ 死ぬようになりました。
・ 追加音の音量が下がりません。以下は例。
http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/hisyou/
http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/lost/
「拡張シーケンス処理 extseq」による効果音の音量が下がりません。
http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/highway/ (4日18:00追加)
⇒ 下がるようになりました。
・ SWEETモードやTRAININGモードで体力0からLATEを取ると
-1点を獲得します。 000-1点 (4日16:30追加)
⇒ なくなりました。
・ OK や NG の表示と波紋の削除が遅くなったため、動作が重くFPSが下がります。
また、以前の表示時間のほうがスッキリとしてプレイしやすい印象です。
⇒ ver 2.66 と同じ表示時間に戻していただきました。
・ 音量調整が90%~30%の範囲で体感的に大差なく感じるので、
音量をたとえば対数曲線的に減少させるなど変更してほしいです。
(ちなみに、ニコニコ動画の音量調整バーはAカーブが採用されています。)
http://blog.nicovideo.jp/2010/07/post_257.php
⇒ 1%刻みで調整可能になったことで問題なくなりました。
・ 「指定した区間だけプレイする」で判定文字(OKやNG)が頻繁に貼りつきます。
特にリングの切れ目がない譜面では、貼りつかない場所が見つかりません。
(参考)http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/azul/ HARD及びMANIAC
(4日17:30追加)
⇒ TRAININGモードに限らず、判定文字貼りつきが一切生じなくなりました。
http://www.geocities.jp/prstoic/crs/267/
<フィードバック>(2011年10月4日21:50現在・本日最終更新)
【不具合報告】
・ MANIAC GAME で発行した結果テキスト(CIRRING-S RESULT)の3行目に
LEVEL:MANIAC(★・・・ という記述が抜けています。 (4日17:15追加)
【実害がなさそうな、些細なこと】
・ 最新版で SPEED 2.5 に設定した後に、同じサイトにある ver 2.64 を見ると、
[ SPEED 6 ] と表示されます。実際には [ SPEED 標準 ] と同じ挙動です。
[ SPEED 1 ~ 5 ] については ver 2.64 と整合性がありました。
(4日21:30追加)
・ F1 , F2 , F3 キーを押すことで、存在しない譜面でも鑑賞モードに入れます。
これによる弊害はなさそうです。
(プレイ回数が増えたり、ありえない証明コードを発行出来たりはしませんでした。)
(4日21:30追加 ver 2.66から既に存在していたようです。)
【追加された機能に対する意見】
【ver2.68への移行で解決済み】
・ SWEETモードで体力が0になっても死にません。
⇒ 死ぬようになりました。
・ 追加音の音量が下がりません。以下は例。
http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/hisyou/
http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/lost/
「拡張シーケンス処理 extseq」による効果音の音量が下がりません。
http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/highway/ (4日18:00追加)
ってhisさんがー。18:14<his> 引用元 http://hakuhin.jp/as/sound.html
18:14[his] > _root 内のサウンドを制御するためのサウンドオブジェクトを作成する
18:14[his] > var sound_obj = new Sound();
⇒ 下がるようになりました。
・ SWEETモードやTRAININGモードで体力0からLATEを取ると
-1点を獲得します。 000-1点 (4日16:30追加)
⇒ なくなりました。
・ OK や NG の表示と波紋の削除が遅くなったため、動作が重くFPSが下がります。
また、以前の表示時間のほうがスッキリとしてプレイしやすい印象です。
⇒ ver 2.66 と同じ表示時間に戻していただきました。
・ 音量調整が90%~30%の範囲で体感的に大差なく感じるので、
音量をたとえば対数曲線的に減少させるなど変更してほしいです。
(ちなみに、ニコニコ動画の音量調整バーはAカーブが採用されています。)
http://blog.nicovideo.jp/2010/07/post_257.php
⇒ 1%刻みで調整可能になったことで問題なくなりました。
・ 「指定した区間だけプレイする」で判定文字(OKやNG)が頻繁に貼りつきます。
特にリングの切れ目がない譜面では、貼りつかない場所が見つかりません。
(参考)http://www.sasa-cafe.com/cirring/games/azul/ HARD及びMANIAC
(4日17:30追加)
⇒ TRAININGモードに限らず、判定文字貼りつきが一切生じなくなりました。
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