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ランセレはこちらから
*CIRRING-S RESULT(systemver 1.64)*
TITLE:S
MUSIC by:Y.W
DATA by:Topaz
LEVEL:HARD(★9)
JUDGE:433ok/30late/0ng/463combo
OPTION:NONE
SCORE:46270 (RANK A)
譜面コード:291467
証明コード:
$!291467$!46270$!0$!90529$!75558$!
作品URL : http://topaz.xxxxxxxx.jp/cr/s/s.html
Topazさんの作品。中~上級者向け。4年以上前の作品です。
当時のサリングには「SPEED 2」または「SPEED 3」以外の選択肢がなく、
難譜面は必然的に SPEED 3 でプレイされることを想定して作られていました。
この作品も SPEED 3 ならではの独特の「見切り力」が要求される作品で、
リングの波紋の形からマウスの動線を瞬時に把握する力を、
当時のサリングプレイヤーは否が応でも求められることになりました。
この譜面をフルコンボできたあたり、まだ私(Sasa)にもある程度の
「見切り力」は残っているのかなー(*´∀`*) とか自画自賛してみたり。
当時としてはこの難易度であっても、相当な難譜面でした。
全体的に懐かしい配置で構成されている作品です。
オススメ度 : 3
*CIRRING-S RESULT(systemver 1.64)*
TITLE:S
MUSIC by:Y.W
DATA by:Topaz
LEVEL:HARD(★9)
JUDGE:433ok/30late/0ng/463combo
OPTION:NONE
SCORE:46270 (RANK A)
譜面コード:291467
証明コード:
$!291467$!46270$!0$!90529$!75558$!
作品URL : http://topaz.xxxxxxxx.jp/cr/s/s.html
Topazさんの作品。中~上級者向け。4年以上前の作品です。
当時のサリングには「SPEED 2」または「SPEED 3」以外の選択肢がなく、
難譜面は必然的に SPEED 3 でプレイされることを想定して作られていました。
この作品も SPEED 3 ならではの独特の「見切り力」が要求される作品で、
リングの波紋の形からマウスの動線を瞬時に把握する力を、
当時のサリングプレイヤーは否が応でも求められることになりました。
この譜面をフルコンボできたあたり、まだ私(Sasa)にもある程度の
「見切り力」は残っているのかなー(*´∀`*) とか自画自賛してみたり。
当時としてはこの難易度であっても、相当な難譜面でした。
全体的に懐かしい配置で構成されている作品です。
オススメ度 : 3
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