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今日はさくっと公開できない譜面を作りました。(意味ねー)
追加された定義が素敵すぎます。

あの方の疲れが癒えたころに、このサイトで一般公開出来るような形に
してもらえるよう頼んでみようかなとか思ってます(ダメ元ですが)。

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とある音楽制作者の方からの指摘を受け、
ゲームページに書かれるクレジットをより詳細にしてみました。

コピアレ曲ならば、その元になっている曲の情報を載せることは、
確かに当然のことではありました。今まで疎かにし過ぎてました。

それにしても、こういう単純作業はすごく時間がかかる。
1つのhtmlファイルを直すのなら2~3分で済むけど、
それが60ページ×2(画面サイズが2種類)もあると、とんでもない作業量に。

ぶっ通しでやったので、おそらく誤字だらけかと思います。
気づいた方は、どれだけ細かいことでもよいので、ご指摘よろしくお願いします。
某所で「超低速+HIDDEN」がヤバい! とささやかれていたので、
何曲か使って遊んでみましょ~。

http://sasa.yu-nagi.com/games/ex1/ (モノスカイ ★5)
http://sasa.yu-nagi.com/games/ex2/  (ramua ★3)
http://sasa.yu-nagi.com/games/ex3/  (Blaze of life ★7)
http://sasa.yu-nagi.com/games/ex4/ (Over the Rave ★9)
http://sasa.yu-nagi.com/games/ex5/ (ドリームグライダー ★11)

URLの後ろに「small.html」を付ければ画面小にも対応します。ご武運を。

つれづれなるままに、譜面作りの話題~。

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難譜面を作るときは「どこでプレイヤーを殺したいか」を決めたほうが、
メリハリがつきます。

例:「ドリームグライダー」なら「三角地帯」とか「高速のぐるぐる」とか「四スミ」とか。

その山場以外は、ほどよい難しさに抑えておくことで、
譜面に緩急がついて、プレイヤーを飽きさせずに済みます。

さて、その山場以外のおだやかな部分に、
突然ちょっと難しい配置が混ざると、自分は違和感を感じる
のです。

冷凍食品が美味かったので、1曲作ろうかと思って、思いとどまりました。

Cruel_3の楽曲が決定しました。正真正銘のラスボスになると思う。
相変わらずノーザンやらランキングに触れてないなぁ。

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