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「ハピコア」「レイヴ」「ユーロ」「トランス」「プログレ」
って言葉を試しに並べてみると、すごくグチャグチャになりましたので、
こういう表示を期待している人にはごめんなさい、と先に言っておきます。
(ちなみに「hp」「ra」「eu」「tr」「pr」と表示すると、もっとカオスでしたw)
曲数が多いので、好みの曲を見つけるための、
何らかの手助けをしたいとは思っているのですが。
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僕が数学好きだと知ってか知らずか、
タニ公さんが掲示板でこんなことを書き込んでいました。
<定義>
サリング数:
サリングをNORMAL PLAY(エキスパートではない)で
プレイしたとき、理論上スコア表示に現れる整数。
(例:この定義の場合、100n及び110nはサリング数。ただし、nは非負整数。)
非サリング数:
上記のサリング数以外の非負整数。
超サリング数:
スコアをある整数表示にするとき、
リングのOK,LATE,NGの取る順番が一意に決まっているもの。
(OK,LATE,NGをこういう順で取らないと超サリング数のスコアにはならない。)
さて、昨日の夜この数についてダラダラ考えた結果、
次のことが分かりましたww
1.「超サリング数」は存在しない。
2.「非サリング数」は、1~8の合計8つしか存在しない。
つまり、適当な譜面を用意すれば、
「9点以上のどんな点数でも、2通り以上の方法で取ることが出来る」
というわけです。
理論上は、スコアをどんなキリ番に調整することも可能なんですねw
タニ公さんが掲示板でこんなことを書き込んでいました。
<定義>
サリング数:
サリングをNORMAL PLAY(エキスパートではない)で
プレイしたとき、理論上スコア表示に現れる整数。
(例:この定義の場合、100n及び110nはサリング数。ただし、nは非負整数。)
非サリング数:
上記のサリング数以外の非負整数。
超サリング数:
スコアをある整数表示にするとき、
リングのOK,LATE,NGの取る順番が一意に決まっているもの。
(OK,LATE,NGをこういう順で取らないと超サリング数のスコアにはならない。)
さて、昨日の夜この数についてダラダラ考えた結果、
次のことが分かりましたww
1.「超サリング数」は存在しない。
2.「非サリング数」は、1~8の合計8つしか存在しない。
つまり、適当な譜面を用意すれば、
「9点以上のどんな点数でも、2通り以上の方法で取ることが出来る」
というわけです。
理論上は、スコアをどんなキリ番に調整することも可能なんですねw
Cruel3攻略、(報告があった中での)第1人目はhisさんでした。
*CIRRING-S RESULT(systemver 2.35)*
COURSE NAME:Cruel 3 ~Victor’s side~
JUDGE:1916ok/188late/25ng/600combo
SCORE:4020 (RANK B)
譜面コード:622250
証明コード:
$!622250$!4020$!10000$!97917$!88715$!
作者が自身のサイトで唯一クリアしていないゲーム。
というか、クリアすることさえ放棄していたゲームでしたが…。
…マジですか。Σ(゜ロ
とうとう僕のサイトから、不可能ゲーが消えてしまいましたw
クリアおめでとうございます。
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